Contrôles

Contrôles Company of Heroes 3

Référence raccourcis PC complète — mouvement, combat, bâtiments et interface.

Dernière mise à jour:

Contrôles et raccourcis Company of Heroes 3

Maîtriser contrôles Company of Heroes 3 sépare joueurs qui réagissent de ceux qui orchestrent. Cette page documente raccourcis PC par défaut skirmish, campagne, multijoueur et Final Stand — vérifiez bindings paramètres jeu après patches 2.4.0 et 2.5.0. Conseils rebinding Raccourcis.

Mouvement et combat

ActionTouche défautNotes
RetraiteREscouades reculent vers base ; préserve vétérancé
Reverse (véhicules)S + modificateur reverseDésengage sans exposer blindage arrière
StopHTenir position
Attack moveA + clicConvention RTS courante
Tactical PauseEspaceSolo / skirmish seulement — voir Tactical Pause
Carte tactiqueMOrdres vue carte entière

Retraite (R) touche la plus sous-utilisée nouveaux — lisez Couverture et combat quand retirer vs tenir.

Groupes de contrôle

ActionTouche
Assigner groupeCtrl + 1–9
Sélectionner groupe1–9
Centrer caméra groupeDouble-tap 1–9

Guide complet : Groupes de contrôle. Assignez groupes avant premier contact classé — multijoueur sans pause.

Bâtiments et production

ActionTouche
Slot bâtiment 1F1
Slot bâtiment 2F2
Slot bâtiment 3F3

Mapping bâtiment exact dépend faction et layout UI — Builds référencent F-keys build orders. Queue production pendant combats via groupes.

Battlegroups

ActionTouche
Slots capacité BattlegroupCtrl + F4–F11

Capacités Battlegroup consomment Munitions et cooldowns — tirez avant contact Tier List Battlegroups. Ne confondez pas groupes unités.

Caméra et interface

ActionTouche
Rotation caméraMolette milieu ou touches assignées
ZoomMolette souris
PingAlt + clic (vérifiez paramètres)

Rappels par faction

Quatre factions schéma contrôle partagé — US Forces, British Forces, Wehrmacht, Afrikakorps. Factions véhicules (DAK) stressent bindings reverse plus ouvertures infanterie seule.

Campagne et co-op

Tactical Pause (Espace) campagne et skirmish — Conseils campagne italienne bénéficient planification pause. Transition off pause avant classé Bases multijoueur.

Parcours apprentissage

  1. Mémorisez R, Ctrl+1–3, F1–F3, M
  2. Ajoutez Ctrl+F4–F11 Battlegroup sélectionné
  3. Drill Comment battre l’IA skirmish
  4. Personnalisez Raccourcis

Contrôles sont mémoire musculaire — dix parties intentionnelles focus raccourcis battent cent matchs autopilot.

Queue production pendant combat

Joueurs avancés queue escouade suivante micro combat autre groupe — tab select touches chiffres, shift-queue production, retour combat. Bâtiments F1–F3 rarement idle ; si oui, vous over-micro un front. Équilibre skill cœur CoH3 entre Groupes contrôle et économie.

Habitude minimap

Yeux minimap toutes dix secondes — contests Fuel et cut-offs apparaissent avant écran principal. M carte tactique complète minimap pathing long ; ne confondez pas deux en panique.

Notes supplémentaires Company of Heroes 3

Relic continue support Company of Heroes 3 via Steam app 1677280 patches équilibrage et modes nouveaux incluant Final Stand autour 29 juillet 2026. Croisez guides mécaniques — Premiers pas, Gestion ressources, Couverture et combat — avec Mises à jour quand patch change timings dont vous dépendez. Amélioration échelle communauté vient répéter un build dix fois, revoir une erreur par défaite, vérifier raccourcis Contrôles cohérents entre sessions. Consultez Tier List après patch majeur, répétez ouvertures Build Order Planner, queue classé seulement quand résultats IA Difficile prouvent build order — pas chance — porte matchs.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Company of Heroes 3.

Raccourci retraite CoH3 ?

R — escouades reculent vers base préservant vétérancé.

Comment fonctionnent groupes contrôle ?

Ctrl+1-9 assigner, 1-9 sélectionner. Voir guide Groupes de contrôle.

Que sont touches F1-F3 ?

Raccourcis production bâtiments — utilisés build orders.

Touches capacité Battlegroup ?

Ctrl+F4 à Ctrl+F11.

Tactical Pause fonctionne classé ?

Non — Espace pause solo et skirmish. Multijoueur exige contrôle temps réel.